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史上最“硬”的WWDC,是苹果生态的一次亡羊补牢
时间:2017-06-06 08:10 作者:佚名 点击:

  搜狐科技/吕林轩

  这可能是苹果有史以来最“硬”的WWDC全球开发者大会。以往WWDC的主角都是苹果四大平台的系统更新,而在今年,首先登场的tvOS只换得了不到5分钟的时长,而WatchOS及MacOS的更新都淹没在了随后而来的多款硬件更新中,甚至iOS11发布的高潮都来自于新iPad Pro上的新交互界面。

  在硬件上,苹果则几乎更新了除开iPhone和Apple Watch之外的所有生产线,还带来了顶级性能的iMac Pro及全新的智能音箱HomePod,在产品战略意义上,前者成为了力抗Surface Studio、挽救信心的杀器,后者补全了苹果生态的最后一环。

  这就是苹果的WWDC 2017。在9月份全新iPhone 发布之前,苹果选择一次性打完了所有补丁。虽然光鲜且带有诸多光环,但这确实是一次补救,还好不算太晚,用户的热情还在

  终于涉足VR、AR,苹果的路线更为精巧

  作为桌面一体机产品线的iMac已经有很久没有更新,尽管这一代在外观上依然没有巨大变化,但更为强劲的性能和显示效果使得iMac再一次备受关注。其中最能让人关注的一个性能更新在于对VR设备的支持,另外MacOS highSierra中Final cut Pro也将支持VR的直接编辑与制作。

  同时iOS11中为开发者准备了ARkit开发套件,开发者在iOS平台中能够更好地开发AR相关的应用程序,苹果认为ARkit将成为最大的AR平台。

 史上最“硬”的WWDC,是苹果生态的一次亡羊补牢

  这是苹果首次官方涉足VR/AR相关产品。此前苹果曾有多项关于VR/AR的专利曝光,也有多项证据表明苹果拥有规模不小的VR/AR领域的团队,但迟迟没有相关的产品推出让人并不清楚苹果如何对待VR/AR。库克曾在公开场合表达过态度:“我认为AR是一个伟大的创意,就像智能手机一样。”他认为AR的前景将好于VR。

  在WWDC上我们也看到了苹果对待两者的不同待遇,苹果为VR仅仅提供能够运行的硬件设备和编辑工具,但是ARkit却作为一个完整的平台可供开发者使用。

  显然在苹果看来,能够通过iPhone、iPad直接呈现的AR将比VR更容易被用户接受,也更容易普及,之前任天堂推出的《Pokemon Go》就成为了极好的例子。苹果似乎依然没有对自主设计生产VR硬件设备产生兴趣,但是对于能够迅速整合进移动应用程序的AR表现了激进的进攻态势。

  目前看来苹果与谷歌在VR/AR上选择了两条不同的道路,前者将立足于已有的硬件形态并在软件生态上发力,后者则试图规划出诸如Daydream一样的硬件标准以整合破碎的VR生态。事实已经正面后者的吃力不讨好,至今为止内容上创新乏力及硬件阵营的稀缺让谷歌的Daydream VR颇受质疑。更为轻量的苹果的路线似乎符合市场需求,也能更快地得以应用。

  对标微软生产力,苹果真的拼了

 史上最“硬”的WWDC,是苹果生态的一次亡羊补牢

  发布会的两次小高潮来自于iMac Pro性能的震撼及iPad与iOS 11结合的全新交互。两者其实都具有一个共同的特征就是对生产力的提升。

  iMac系列的更新在去年就有了极高的呼声,尤其是在微软发布Surface Studio之后。微软的Surface Studio为专业人群创造,配备了28英寸PixelSense触控显示屏,与27英寸5K屏iMac相仿,内置CPU\GPU及硬盘性能都达到顶级,而售价也高达25988元。此前iMac一直是包括设计、艺术创作、影音制作等专业人士的首选,由于全新的交互方式和强劲的性能,Surface Studio被认为是最能取代iMac 的产品。

  而苹果在WWDC 2017上发布的iMac Pro几乎是贴着Surface Studio在打。配备了最为顶级的硬件设备,让迟迟没有更新的iMac产品线扳回了一城。

  如果iMac Pro与Surface Studio的对标还不够明显,那么iPad Pro的更新则更加突出了苹果在生产力上的转向。

 史上最“硬”的WWDC,是苹果生态的一次亡羊补牢

  一直以来iPad都被认为娱乐性强于生产力,但作为移动设备中唯一拥有触控交互属性的大屏设备,iPad将不得不担负起与Windows二合一设备及平台电脑等形态的产品竞争的价值。iPad Pro的出现就是这一转向的最好证明,苹果为iPad配置了更为灵敏的触控笔、更为专业的键盘,其形态逐渐与微软Surface Pro接近。

  此次升级之后,iPad Pro将拥有传统的多图标的Dock栏,形态与Mac OS接近,同时全局实现分屏操作,图片、文字等内容的拖拽也在不同应用程序间轻松实现。这意味着iPad Pro在多任务切换上实现了突破,效率大大提升。在生产力上,同样属于移动便携的iPad Pro真正有了可以与Surface Pro正面较量的实力。

  实际上iPad此前的销量一直不佳,数据显示,苹果iPad在2017年第一季度出货量为 890 万部,占据的市场份额为 24.6%,相比较去年同期的1030 万部缩减了140万部,跌幅达13%。近两年来,苹果试图扭转iPad的产品定位来提振iPad的销售势头,但始终并没有更好的突破。此次iOS 11有如此多的iPad 定制功能,可见iPad在苹果中的战略定位从未下降。毕竟在产品形态来看,iPad Pro负担着与具备触控交互操作的Windows平板、二合一设备相抗衡的作用,这也缓解了在移动端而言,苹果迟迟没有发布更具突破性便携式产品形态的尴尬。

  同时苹果的想法也在于,更具生产力的iPad Pro将更具有刚需性,从而被已经熟悉苹果生态闭环的用户青睐。转向苹果并不擅长的移动生产力,或许是iPad最后的选择。

  迟到两年的HomePod,但为时已晚?

 史上最“硬”的WWDC,是苹果生态的一次亡羊补牢

  来得最迟也最晚的是苹果的智能音箱设备HomePod。“最迟”是因为它几乎在传闻中“存在”了两年才终于亮相,“最晚”则是由于它成为苹果WWDC 2017最后发布的产品。

  在发布会前这款产品曾备受瞩目,甚至被认为是全场发布会最具亮点的环节。然而苹果并没有给这款产品留有太多的戏码,甚至上市时间也晚到了今年12月。

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